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嵌入式系统:uC/OS-ii 专题开放!(强烈推荐)

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uC/OS是面向中小型嵌入式系统的,它占用空间少、执行效率高、实时性好,且针对新处理器的移植相对简单!同时源码开放、网络资源丰富、简单易学!特别对于想要从单片机转到嵌入式系统的朋友来说uC/OS是一种不错的选择!
 

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uC/OS-II实时操作系统在嵌入式平台上进行移植的一般方法和技巧


---实时操作系统的使用,能够简化嵌入式系统的应用开发,有效地确保稳定性和可靠性,便于维护和二次开发。

��C/OS-II是一个基于抢占式的实时多任务内核,可固化、可剪裁、具有高稳定性和可靠性,除此以外,��C/OS-II的鲜明特点就是源码公开,便于移植和维护。

在��C/OS-II官方的主页上可以查找到一个比较全面的移植范例列表。但是,在实际的开发项目中,仍然没有针对项目所采用芯片或开发工具的合适版本。那么,不妨自己根据需要进行移植。

本文则以在TMS320C6711 DSP上的移植过程为例,分析了��C/OS-II在嵌入式开发平台上进行移植的一般方法和技巧。��C/OS-II移植的基本步骤

在选定了系统平台和开发工具之后,进行��C/OS-II的移植工作,一般需要遵循以下的几个步骤:

● 深入了解所采用的系统核心
● 分析所采用的C语言开发工具的特点
● 编写移植代码
● 进行移植的测试
● 针对项目的开发平台,封装服务函数
(类似80x86版本的PC.C和PC.H)

系统核心

无论项目所采用的系统核心是MCU、DSP、MPU,进行��C/OS-II的移植时,所需要关注的细节都是相近的。

首先,是芯片的中断处理机制,如何开启、屏蔽中断,可否保存前一次中断状态等。还有,芯片是否有软中断或是陷阱指令,又是如何触发的。

此外,还需关注系统对于存储器的使用机制,诸如内存的地址空间,堆栈的增长方向,有无批量压栈的指令等。

在本例中,使用的是TMS320C6711 DSP。这是TI公司6000系列中的一款浮点型号,由于其时钟频率非常高,且采用了超常指令字(VLIW)结构、类RISC指令集、多级流水等技术,所以运算性能相当强大,在通信设备、图像处理、医疗仪器等方面都有着广泛的应用。

在C6711中,中断有3种类型,即复位、不可屏蔽中断(NMI)和可屏蔽中断(INT4-INT15)。可屏蔽中断由CSR寄存器控制全局使能,此外也可用IER寄存器分别置位使能。而在C6711中并没有软中断机制,所以��C/OS-II的任务切换需要编写一个专门的函数实现。

此外,C6711也没有专门的中断返回指令、批量压栈指令,所以相应的任务切换代码均需编程完成。由于采用了类RISC核心,C6711的内核结构中,只有A0-A15和B0-B15这两组32bit的通用寄存器。

C语言开发工具

无论所使用的系统核心是什么,C语言开发工具对于��C/OS-II是必不可少的。
最简单的信息可以从开发工具的手册中查找,比如:C语言各种数据类型分别编译为多少字节;是否支持嵌入式汇编,格式要求怎样;是否支持“interrupt”非标准关键字声明的中断函数;是否支持汇编代码列表(list)功能,等等。

上述的这样一些特性,会给嵌入式的开发带来很多便利。TI的C语言开发工具CCS for C6000就包含上述的所有功能。

而在此基础上,可以进一步地弄清开发工具的一些技术细节,以便进行之后真正的移植工作。

首先,开启C编译器的“汇编代码列表(list)”功能,这样编译器就会为每个C语言源文件生成其对应的汇编代码文件。

在CCS开发环境中的方法是:在菜单“/Project/Build options”的“Feedback”栏中选择“Interlisting:Opt/C and ASM(-s)”;或者,也可以直接在CCS的C编译命令行中加上“-s”参数。

然后分别编写几个简单的函数进行编译,比较C源代码和编译生成的汇编代码。例如:

void FUNC_TEMP (void)
{
Func_tmp2(); //调用任一个函数
}
在CCS中编译后生成的ASM代码为:
.asg B15, SP // 宏定义
_FUNC_TEMP:
STW B3,*SP--(8) // 入栈
NOP 2
CALL _ Func_tmp2 //-----------
MVKL BACK, B3 // 函数调用
MVKH BACK, B3 //-----------
NOP 3
BACK: LDW *++SP(8),B3 // 出栈
NOP 4
RET B3 // 函数返回
NOP 5

由此可见,在CCS编译器的规则中,B15寄存器被用作堆栈指针,使用通用存取指令进行栈操作,而且堆栈指针必须以8字节为单位改变。

此外,B3寄存器被用来保存函数调用时的返回地址,在函数执行之前需要入栈保护,直到函数返回前再出栈。

当然,CCS的C编译器对于每个通用寄存器都有约定的用途,但对于��C/OS-II的移植来说,了解以上信息就足够了。

最后,再编写一个用“interrupt”关键字声明的函数:

interrupt void ISR_TEMP (void)
{
int a;
a=0;
}
生成的ASM代码为:
_ISR_TEMP:
STW B4,*SP--(8) // 入栈
NOP 2
ZERO B4 //---------
STW B4,*+SP(4) // a=0
NOP 2 //----------
B IRP // 中断返回
LDW *++SP(8),B4 // 出栈
NOP 4

与前一段代码相比,对于中断函数的编译,有两点不同:

● 函数的返回地址不再使用B3寄存器,相应地也无需将B3入栈。(IRP寄存器能自动保存中断发生时的程序地址)

● 编译器会自动统计中断函数所用到的寄存器,从而在中断一开始将他们全部入栈保护——例如上述程序段中,只用到了B4寄存器。

编写移植代码

在深入了解了系统核心与开发工具的基础上,真正编写移植代码的工作就相对比较简单了。

��C/OS-II自身的代码绝大部分都是用ANSI C编写的,而且代码的层次结构十分干净,与平台相关的移植代码仅仅存在于OS_CPU_A.ASM、OS_CPU_C.C以及OS_CPU.H这三个文件当中。

在移植的时候,结合前面两个步骤中已经掌握的信息,基本上按照《嵌入式实时操作系统��C/OS-II》一书的相关章节的指导来做就可以了。

但是,由于系统核心、开发工具的千差万别,在实际项目中,一般都会有一些处理方法上的不同,需要特别注意。以C6711的移植为例:

● 中断的开启和屏蔽的两个宏定义为:
#define OS_ENTER_CRITICAL() Disable_int()
#define OS_EXIT_CRITICAL() Enable_int()

Disable_int和Enable_int是用汇编语言编写的两个函数。在这里使用了控制状态寄存器(CSR)的一个特性——CSR中除了控制全局中断的GIE位之外,还有一个PGIE位,可用于保存之前的GIE状态。

因此在Disable_int中先将GIE的值写入PGIE,然后再将GIE写0,屏蔽中断。而在Enable_int中则从PGIE读出值,写入GIE,从而回复到之前的中断设置。

这样,就可以避免使用这两个宏而意外改变了系统的中断状态——此外,也没有使用堆栈或局部变量,比原作者推荐的方法要好。

● 任务的切换:
前文说过,C6711中没有软中断机制,所以任务的切换需要用汇编语言自行编写一个函数_OSCtxSw来实现,并且
#define OS_TASK_SW() OSCtxSw()
在C6711中需要入栈保护的寄存器包括A0-A15、B0-B15、CSR、IER、IRP和AMR,这些再加上当前的程序地址构成一个存储帧,需要入栈保存。
_OSCtxSw函数中,需要像发生了一次中断那样,将上述存储帧入栈,然后获取被激活任务的TCB指针,将其存储帧的内容弹出,从而完成任务切换。
需要特别注意的是,在这里OS_TASK_SW是作为函数调用的,所以如前文所述,调用时的当前程序地址是保存在B3寄存器中的,这也就是任务重新激活时的返回地址。

● 中断的编写:
如前文所述,如果用“interrupt”关键字声明函数,CCS在编译时,会自动将该函数中使用到的寄存器入栈、出栈保护。
但是,这会导致各种中断发生时,出入栈的内容各不相同。这对于��C/OS-II是会引起严重错误的。因为��C/OS-II要求中断发生时的入栈操作使用和发生任务切换时完全一样的存储帧结构。
因此,在移植时、基于��C/OS-II进行开发时,都不应当使用“interrupt”关键字,而应用如下结构编写中断函数:

void OSTickISR (void)
{
DSP_C6x_Save(); // 服务函数,入栈
OSIntEnter();
if (OSIntNesting == 1) // v2.51版本新增加
{
OSTCBCur->OSTCBStkPtr
=(OS_STK*) DSP_C6x_GetCurrentSP(); // 服务函数
} // 获取当前SP的值
// 允许中断嵌套 则在此处开中断
OSTimeTick();
OSIntExit();
DSP_C6x_Resume(); // 服务函数,出栈
}
DSP_C6x_Save和DSP_C6x_Resume是两个服务函数,分别完成中断的出、入栈操作。它们与OS_TASK_SW函数的区别在于:中断发生时的当前程序地址是自动保存在IRP寄存器的,应将其作为任务返回地址,而不再是B3。此外,DSP_C6x_Resume是一个永远不会返回的函数,在将所有内容出栈后,它就直接跳转回到中断发生前的程序地址处,继续执行。

进行移植的测试
在编写完了所有的移植代码之后,就可以编写几个简单的任务程序进行测试了,大体上可以分三个步骤来进行,相关资料比较详尽,这里就不多作赘述了。

封装服务函数
最后这个步骤,往往是容易被忽视的,但对于保持项目代码的简洁、易维护有很重要的意义。
��C/OS-II的原作者强烈建议将源代码分路径进行存储,例如本文例子中的所有源代码就应按如下路径结构存储:
\uCOS-II
├─SOURCE // 平台无关代码
│ OS_CORE.C
│ ......
└─TI_C6711 // 系统核心
├─CCS // 开发工具
│ OS_CPU.H
│ OS_CPU_A.ASM
│ OS_CPU_C.C

├─ DSP_C6x_Service // 服务函数
│ DSP_C6x_ Service.H
│ DSP_C6x_ Service.ASM

└─ TEST // 具体的开发项目代码
OS_CFG.H
INCLUDES.H
TEST.C ......

如上,DSP_C6x_Service中的服务函数,类似于原作者提供的80x86版本中的PC.C和PC.H文件。在本文的例子中,服务函数则包括了上文提及的中断相关函数,以及系统初始化函数DSP_C6x_SystemInit()和时钟初始化函数DSP_C6x_TimerInit()等。
而具体的开发项目代码,则可以分别在“/TI_C6711”路径下新建自己的目录,就如同移植测试的“TEST”项目,而无需再关注��C/OS-II的源代码和服务函数。
如此,就可以避免不必要的编译错误,也便于开发项目的维护。
[aijun9801] 清清嗓子唱起歌来:东方红,太阳升




[ 此贴被aijun9801在2006-08-09 12:38重新编辑 ]
 

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��C/OS-II实时操作系统的简介


��C/OS-II是一个源代码开放的实时操作系统,可移植、可固化(嵌入到产品中成为产品的一部分)、可裁减,属于占先式实时内核。执行时间可确定(即函数调用与服务的时间是可知的,不依赖于应用程序的多少),支持现有大多数型号的8位、16位、32位MCU/MPU,已被广泛应用于交换机、路由器、过程控制、汽车业、办公自动化、计算机外设以及民用消费类产品等,具有稳定的可靠性。它一方面相对GNU下Linux衍生出来的EOS(嵌入式操作系统)更小巧且移植方便,实时性更好,更适合工业控制领域应用;另一方面由于是免费的,比使用VxWorks等商业实时EOS大大节省成本,非常适用于开发实用简约的嵌入式控制程序。
uC/OS的特点
可移植性:绝大部分uC/OS的源码是用移植性很强的ANSI C写的,和微处理器硬件相关的那部分是用汇编语言写的,汇编语言写的部分已经压到最低限度。

可固化:uC/OS是为嵌入式应用而设计的,用户可以通过固化手段将uC/OS嵌入到产品中成为产品的一部分。

可裁减:uC/OS系统由多个相对独立的、短小精炼的目标模块组成,用户可根据需要选择适当模块来裁剪和配置系统,这样,通过目标模块之间的按需组合,可以减少产品中的uC/OS所需的存储空间,这种裁减性是靠条件编译实现的。它的内核可最小裁剪到2.7K左右。

占先式:uC/OS完全是占先式的实时内核,即uC/OS总是运行就绪条件下优先级最高的任务。

多任务:uC/OS可以管理64个任务,每个任务的优先级必须是不同的,其中系统占用8个,应用程序最多可以有56个任务。

可确定性:全部uC/OS的函数调用与服务的执行时间是可知的,即uC/OS系统服务的执行时间不依赖于应用程序任务的多少。

任务栈:uC/OS允许每个任务有不同的堆栈空间,以便压低应用程序对RAM的需求。

系统服务:uC/OS有多个相对独立的、短小精炼的目标模块组成,这些模块有:任务管理、时间管理、任务间的通信与同步、内存管理。其中:任务管理提供建立任务、删除任务、请求删除任务、任务的堆栈检查、改变任务的优先级、挂起任务、恢复任务和任务信息查询的系统调用;时间管理提供任务延时、取消任务延时和查询系统时间的系统调用;任务间通信与同步提供基于信号量、邮箱和消息队列机制的系统调用;内存管理提供内存分区的建立、分配、释放和查询的系统调用。

中断管理:中断可以使正在执行的任务暂时挂起,如果优先级更高的任务被该中断唤醒,则高优先级的任务在中断嵌套全部退出后立即执行,中断嵌套层数可达255层。

稳定性和可靠性:UC/OS自1992年以来已经有好几百个商业应用。
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uC/OS-II 初级程序员指南(强烈推荐)


本文面向首次接触uC/OS-II的程序员,为他们介绍一下这个系统的一些基本特征和编程上的注意事项,并介绍几个值得了解的API。本文作者已经成功的将uC/OS-II移植到几种不同CPU之上。包括EPSON S1C33和Sunplus unSP?等,积累了丰富的经验,现在愿意和朋友们分享这些经历。希望本文的资料对于希望使用这个系统来开发的朋友有所帮助,作者乐意与您分享任何您成功的喜悦。

(一)    uC/OS-II 简介

uC/OS-II是一种基于优先级的可抢先的硬实时内核。自从92年发布以来,在世界各地都获得了广泛的应用,它是一种专门为嵌入式设备设计的内核,目前已经被移植到40多种不同结构的CPU上,运行在从8位到64位的各种系统之上。尤其值得一提的是,该系统自从2.51版本之后,就通过了美国FAA认证,可以运行在诸如航天器等对安全要求极为苛刻的系统之上。鉴于uC/OS-II可以免费获得代码,对于嵌入式RTOS而言,选择uC/OS无疑是最经济的选择。

(二)    uC/OS-II 应用程序基本结构

应用uC/OS-II,自然要为它开发应用程序,下面论述基于uC/OS-II的应用程序的基本结构以及注意事项。

每一个uC/OS-II应用至少要有一个任务。而每一个任务必须被写成无限循环的形式。以下是推荐的结构:

void task ( void* pdata )

{

INT8U err;

InitTimer(); // 可选

For( ;; )

{

  // 你的应用程序代码

  …….

  ……..

  OSTimeDly(1); // 可选

}

}

以上就是基本结构,至于为什么要写成无限循环的形式呢?那是因为系统会为每一个任务保留一个堆栈空间,由系统在任务切换的时候换恢复上下文,并执行一条reti 指令返回。如果允许任务执行到最后一个花括号(那一般都意味着一条ret指令)的话,很可能会破坏系统堆栈空间从而使应用程序的执行不确定。换句话说,就是“跑飞”了。所以,每一个任务必须被写成无限循环的形式。程序员一定要相信,自己的任务是会放弃CPU使用权的,而不管是系统强制(通过ISR)还是主动放弃(通过调用OS API)。

现在来谈论上面程序中的InitTimer()函数,这个函数应该由系统提供,程序员有义务在优先级最高的任务内调用它而且不能在for循环内调用。注意,这个函数是和所使用的CPU相关的,每种系统都有自己的Timer初始化程序。在uC/OS-II的帮助手册内,作者特地强调绝对不能在OSInit()或者OSStart()内调用Timer初始化程序,那会破坏系统的可移植性同时带来性能上的损失。所以,一个折中的办法就是象上面这样,在优先级最高的程序内调用,这样可以保证当OSStart()调用系统内部函数OSStartHighRdy()开始多任务后,首先执行的就是Timer初始化程序。或者专门开一个优先级最高的任务,只做一件事情,那就是执行Timer初始化,之后通过调用OSTaskSuspend()将自己挂起来,永远不再执行。不过这样会浪费一个TCB空间。对于那些RAM吃紧的系统来说,还是不用为好。

(三)    一些重要的uC/OS-II API介绍

任何一个操作系统都会提供大量的API供程序员使用,uC/OS-II也不例外。由于uC/OS-II面向的是嵌入式开发,并不要求大而全,所以内核提供的API也就大多和多任务息息相关。主要的有以下几类:

1)任务类

2)消息类

3)同步类

4)时间类

5)临界区与事件类

我个人认为对于初级程序员而言,任务类和时间类是必须要首先掌握的两种类型的API。下面我就来介绍比较重要的:

1)    OSTaskCreate函数

这个函数应该至少再main函数内调用一次,在OSInit函数调用之后调用。作用就是创建一个任务。目前有四个参数,分别是任务的入口地址,任务的参数,任务堆栈的首地址和任务的优先级。调用本函数后,系统会首先从TCB空闲列表内申请一个空的TCB指针,然后将会根据用户给出参数初始化任务堆栈,并在内部的任务就绪表内标记该任务为就绪状态。最后返回,这样一个任务就创建成功了。

2)    OSTaskSuspend函数

这个函数很简单,一看名字就该明白它的作用,它可以将指定的任务挂起。如果挂起的是当前任务的话,那么还会引发系统执行任务切换先导函数OSShed来进行一次任务切换。这个函数只有一个参数,那就是指定任务的优先级。那为什么是优先级呢?事实上在系统内部,优先级除了表示一个任务执行的先后次序外,还起着分别每一个任务的作用,换句话说,优先级也就是任务的ID。所以uC/OS-II不允许出现相同优先级的任务。

3)    OSTaskResume函数

这个函数和上面的函数正好相反,它用于将指定的已经挂起的函数恢复成就绪状态。如果恢复任务的优先级高于当前任务,那么还为引发一次任务切换。其参数类似OSTaskSuspend函数,为指定任务的优先级。需要特别说明是,本函数并不要求和OSTaskSuspend函数成对使用。

4)    OS_ENTER_CRITICAL宏

很多人都以为它是个函数,其实不然,仔细分析一下OS_CPU.H文件,它和下面马上要谈到的OS_EXIT_CRITICAL都是宏。他们都是涉及特定CPU的实现。一般都被替换为一条或者几条嵌入式汇编代码。由于系统希望向上层程序员隐藏内部实现,故而一般都宣称执行此条指令后系统进入临界区。其实,它就是关个中断而已。这样,只要任务不主动放弃CPU使用权,别的任务就没有占用CPU的机会了,相对这个任务而言,它就是独占了。所以说进入临界区了。这个宏能少用还是少用,因为它会破坏系统的一些服务,尤其是时间服务。并使系统对外界响应性能降低。

5)    OS_EXIT_CRITICAL宏

这个是和上面介绍的宏配套使用另一个宏,它在系统手册里的说明是退出临界区。其实它就是重新开中断。需要注意的是,它必须和上面的宏成对出现,否则会带来意想不到的后果。最坏的情况下,系统会崩溃。我们推荐程序员们尽量少使用这两个宏调用,因为他们的确会破坏系统的多任务性能。

6)    OSTimeDly函数

这应该程序员们调用最多的一个函数了,这个函数完成功能很简单,就是先挂起当起当前任务,然后进行任务切换,在指定的时间到来之后,将当前任务恢复为就绪状态,但是并不一定运行,如果恢复后是优先级最高就绪任务的话,那么运行之。简单点说,就是可以任务延时一定时间后再次执行它,或者说,暂时放弃CPU的使用权。一个任务可以不显式的调用这些可以导致放弃CPU使用权的API,但那样多任务性能会大大降低,因为此时仅仅依靠时钟机制在进行任务切换。一个好的任务应该在完成一些操作主动放弃使用权,好东西要大家分享嘛!

(四)    uC/OS-II 多任务实现机制分析

前面已经说过,uC/OS-II是一种基于优先级的可抢先的多任务内核。那么,它的多任务机制到底如何实现的呢?了解这些原理,可以帮助我们写出更加健壮的代码来。由于我们面向的初级程序员,本文不打算写成又一篇uC/OS-II的源码分析,那样的文章太多了,本文打算从实现原理的角度探讨这个问题。

首先我们来看看为什么多任务机制可以实现?其实在单一CPU的情况下,是不存在真正的多任务机制的,存在的只有不同的任务轮流使用CPU,所以本质上还是单任务的。但由于CPU执行速度非常快,加上任务切换十分频繁并且切换的很快,所以我们感觉好像有很多任务同时在运行一样。这就是所谓的多任务机制。

由上面的描述,不难发现,要实现多任务机制,那么目标CPU必须具备一种在运行期更改PC的途径,否则无法做到切换。不幸的使,直接设置PC指针,目前还没有哪个CPU支持这样的指令。但是一般CPU都允许通过类似JMP,CALL这样的指令来间接的修改PC。我们的多任务机制的实现也正是基于这个出发点。事实上,我们使用CALL指令或者软中断指令来修改PC,主要是软中断。但在一些CPU上,并不存在软中断这样的概念,所以,我们在那些CPU上,使用几条PUSH指令加上一条CALL指令来模拟一次软中断的发生。

回想一下你在微机原理课程上学过的知识,当发生中断的时候,CPU保存当前的PC和状态寄存器的值到堆栈里,然后将PC设置为中断服务程序的入口地址,再下来一个机器周期,就可以去执行中断服务程序了。执行完毕之后,一般都是执行一条RETI指令,这条指令会把当前堆栈里的值弹出恢复到状态寄存器和PC里。这样,系统就会回到中断以前的地方继续执行了。那么设想一下?如果再中断的时候,人为的更改了堆栈里的值,那会发生什么?或者通过更改当前堆栈指针的值,又会发生什么呢?如果更改是随意的,那么结果是无法预料的错误。因为我们无法确定机器下一条会执行些什么指令,但是如果更改是计划好的,按照一定规则的话,那么我们就可以实现多任务机制。事实上,这就是目前几乎所有的OS的核心部分。不过他们的实现不像这样简单罢了。

下面,我们来看看uC/OS-II再这方面是怎么处理的。再uC/OS-II里,每个任务都有一个任务控制块(Task Control Block),这是一个比较复杂的数据结构。在任务控制快的偏移为0的地方,存储着一个指针,它记录了所属任务的专用堆栈地址。事实上,再uC/OS-II内,每个任务都有自己的专用堆栈,彼此之间不能侵犯。这点要求程序员再他们的程序中保证。一般的做法是把他们申明成静态数组。而且要申明成OS_STK类型。当任务有了自己的堆栈,那么就可以将每一个任务堆栈再那里记录到前面谈到的任务控制快偏移为0的地方。以后每当发生任务切换,系统必然会先进入一个中断,这一般是通过软中断或者时钟中断实现。然后系统会先把当前任务的堆栈地址保存起来,仅接着恢复要切换的任务的堆栈地址。由于哪个任务的堆栈里一定也存的是地址(还记得我们前面说过的,每当发生任务切换,系统必然会先进入一个中断,而一旦中断CPU就会把地址压入堆栈),这样,就达到了修改PC为下一个任务的地址的目的。

以上就是uC/OS-II的多任务实现机制,我们在这里大费笔墨谈论这个问题,是希望我们的程序员们可以善加利用这个机制,写出更健壮,更富有效率的代码来。
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