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嵌入式系统:uC/OS-ii 专题开放!(强烈推荐)

嵌入式系统:uC/OS-ii 专题开放!(强烈推荐)

uC/OS是面向中小型嵌入式系统的,它占用空间少、执行效率高、实时性好,且针对新处理器的移植相对简单!同时源码开放、网络资源丰富、简单易学!特别对于想要从单片机转到嵌入式系统的朋友来说uC/OS是一种不错的选择!
 

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uC/OS-II实时操作系统在嵌入式平台上进行移植的一般方法和技巧


---实时操作系统的使用,能够简化嵌入式系统的应用开发,有效地确保稳定性和可靠性,便于维护和二次开发。

��C/OS-II是一个基于抢占式的实时多任务内核,可固化、可剪裁、具有高稳定性和可靠性,除此以外,��C/OS-II的鲜明特点就是源码公开,便于移植和维护。

在��C/OS-II官方的主页上可以查找到一个比较全面的移植范例列表。但是,在实际的开发项目中,仍然没有针对项目所采用芯片或开发工具的合适版本。那么,不妨自己根据需要进行移植。

本文则以在TMS320C6711 DSP上的移植过程为例,分析了��C/OS-II在嵌入式开发平台上进行移植的一般方法和技巧。��C/OS-II移植的基本步骤

在选定了系统平台和开发工具之后,进行��C/OS-II的移植工作,一般需要遵循以下的几个步骤:

● 深入了解所采用的系统核心
● 分析所采用的C语言开发工具的特点
● 编写移植代码
● 进行移植的测试
● 针对项目的开发平台,封装服务函数
(类似80x86版本的PC.C和PC.H)

系统核心

无论项目所采用的系统核心是MCU、DSP、MPU,进行��C/OS-II的移植时,所需要关注的细节都是相近的。

首先,是芯片的中断处理机制,如何开启、屏蔽中断,可否保存前一次中断状态等。还有,芯片是否有软中断或是陷阱指令,又是如何触发的。

此外,还需关注系统对于存储器的使用机制,诸如内存的地址空间,堆栈的增长方向,有无批量压栈的指令等。

在本例中,使用的是TMS320C6711 DSP。这是TI公司6000系列中的一款浮点型号,由于其时钟频率非常高,且采用了超常指令字(VLIW)结构、类RISC指令集、多级流水等技术,所以运算性能相当强大,在通信设备、图像处理、医疗仪器等方面都有着广泛的应用。

在C6711中,中断有3种类型,即复位、不可屏蔽中断(NMI)和可屏蔽中断(INT4-INT15)。可屏蔽中断由CSR寄存器控制全局使能,此外也可用IER寄存器分别置位使能。而在C6711中并没有软中断机制,所以��C/OS-II的任务切换需要编写一个专门的函数实现。

此外,C6711也没有专门的中断返回指令、批量压栈指令,所以相应的任务切换代码均需编程完成。由于采用了类RISC核心,C6711的内核结构中,只有A0-A15和B0-B15这两组32bit的通用寄存器。

C语言开发工具

无论所使用的系统核心是什么,C语言开发工具对于��C/OS-II是必不可少的。
最简单的信息可以从开发工具的手册中查找,比如:C语言各种数据类型分别编译为多少字节;是否支持嵌入式汇编,格式要求怎样;是否支持“interrupt”非标准关键字声明的中断函数;是否支持汇编代码列表(list)功能,等等。

上述的这样一些特性,会给嵌入式的开发带来很多便利。TI的C语言开发工具CCS for C6000就包含上述的所有功能。

而在此基础上,可以进一步地弄清开发工具的一些技术细节,以便进行之后真正的移植工作。

首先,开启C编译器的“汇编代码列表(list)”功能,这样编译器就会为每个C语言源文件生成其对应的汇编代码文件。

在CCS开发环境中的方法是:在菜单“/Project/Build options”的“Feedback”栏中选择“Interlisting:Opt/C and ASM(-s)”;或者,也可以直接在CCS的C编译命令行中加上“-s”参数。

然后分别编写几个简单的函数进行编译,比较C源代码和编译生成的汇编代码。例如:

void FUNC_TEMP (void)
{
Func_tmp2(); //调用任一个函数
}
在CCS中编译后生成的ASM代码为:
.asg B15, SP // 宏定义
_FUNC_TEMP:
STW B3,*SP--(8) // 入栈
NOP 2
CALL _ Func_tmp2 //-----------
MVKL BACK, B3 // 函数调用
MVKH BACK, B3 //-----------
NOP 3
BACK: LDW *++SP(8),B3 // 出栈
NOP 4
RET B3 // 函数返回
NOP 5

由此可见,在CCS编译器的规则中,B15寄存器被用作堆栈指针,使用通用存取指令进行栈操作,而且堆栈指针必须以8字节为单位改变。

此外,B3寄存器被用来保存函数调用时的返回地址,在函数执行之前需要入栈保护,直到函数返回前再出栈。

当然,CCS的C编译器对于每个通用寄存器都有约定的用途,但对于��C/OS-II的移植来说,了解以上信息就足够了。

最后,再编写一个用“interrupt”关键字声明的函数:

interrupt void ISR_TEMP (void)
{
int a;
a=0;
}
生成的ASM代码为:
_ISR_TEMP:
STW B4,*SP--(8) // 入栈
NOP 2
ZERO B4 //---------
STW B4,*+SP(4) // a=0
NOP 2 //----------
B IRP // 中断返回
LDW *++SP(8),B4 // 出栈
NOP 4

与前一段代码相比,对于中断函数的编译,有两点不同:

● 函数的返回地址不再使用B3寄存器,相应地也无需将B3入栈。(IRP寄存器能自动保存中断发生时的程序地址)

● 编译器会自动统计中断函数所用到的寄存器,从而在中断一开始将他们全部入栈保护——例如上述程序段中,只用到了B4寄存器。

编写移植代码

在深入了解了系统核心与开发工具的基础上,真正编写移植代码的工作就相对比较简单了。

��C/OS-II自身的代码绝大部分都是用ANSI C编写的,而且代码的层次结构十分干净,与平台相关的移植代码仅仅存在于OS_CPU_A.ASM、OS_CPU_C.C以及OS_CPU.H这三个文件当中。

在移植的时候,结合前面两个步骤中已经掌握的信息,基本上按照《嵌入式实时操作系统��C/OS-II》一书的相关章节的指导来做就可以了。

但是,由于系统核心、开发工具的千差万别,在实际项目中,一般都会有一些处理方法上的不同,需要特别注意。以C6711的移植为例:

● 中断的开启和屏蔽的两个宏定义为:
#define OS_ENTER_CRITICAL() Disable_int()
#define OS_EXIT_CRITICAL() Enable_int()

Disable_int和Enable_int是用汇编语言编写的两个函数。在这里使用了控制状态寄存器(CSR)的一个特性——CSR中除了控制全局中断的GIE位之外,还有一个PGIE位,可用于保存之前的GIE状态。

因此在Disable_int中先将GIE的值写入PGIE,然后再将GIE写0,屏蔽中断。而在Enable_int中则从PGIE读出值,写入GIE,从而回复到之前的中断设置。

这样,就可以避免使用这两个宏而意外改变了系统的中断状态——此外,也没有使用堆栈或局部变量,比原作者推荐的方法要好。

● 任务的切换:
前文说过,C6711中没有软中断机制,所以任务的切换需要用汇编语言自行编写一个函数_OSCtxSw来实现,并且
#define OS_TASK_SW() OSCtxSw()
在C6711中需要入栈保护的寄存器包括A0-A15、B0-B15、CSR、IER、IRP和AMR,这些再加上当前的程序地址构成一个存储帧,需要入栈保存。
_OSCtxSw函数中,需要像发生了一次中断那样,将上述存储帧入栈,然后获取被激活任务的TCB指针,将其存储帧的内容弹出,从而完成任务切换。
需要特别注意的是,在这里OS_TASK_SW是作为函数调用的,所以如前文所述,调用时的当前程序地址是保存在B3寄存器中的,这也就是任务重新激活时的返回地址。

● 中断的编写:
如前文所述,如果用“interrupt”关键字声明函数,CCS在编译时,会自动将该函数中使用到的寄存器入栈、出栈保护。
但是,这会导致各种中断发生时,出入栈的内容各不相同。这对于��C/OS-II是会引起严重错误的。因为��C/OS-II要求中断发生时的入栈操作使用和发生任务切换时完全一样的存储帧结构。
因此,在移植时、基于��C/OS-II进行开发时,都不应当使用“interrupt”关键字,而应用如下结构编写中断函数:

void OSTickISR (void)
{
DSP_C6x_Save(); // 服务函数,入栈
OSIntEnter();
if (OSIntNesting == 1) // v2.51版本新增加
{
OSTCBCur->OSTCBStkPtr
=(OS_STK*) DSP_C6x_GetCurrentSP(); // 服务函数
} // 获取当前SP的值
// 允许中断嵌套 则在此处开中断
OSTimeTick();
OSIntExit();
DSP_C6x_Resume(); // 服务函数,出栈
}
DSP_C6x_Save和DSP_C6x_Resume是两个服务函数,分别完成中断的出、入栈操作。它们与OS_TASK_SW函数的区别在于:中断发生时的当前程序地址是自动保存在IRP寄存器的,应将其作为任务返回地址,而不再是B3。此外,DSP_C6x_Resume是一个永远不会返回的函数,在将所有内容出栈后,它就直接跳转回到中断发生前的程序地址处,继续执行。

进行移植的测试
在编写完了所有的移植代码之后,就可以编写几个简单的任务程序进行测试了,大体上可以分三个步骤来进行,相关资料比较详尽,这里就不多作赘述了。

封装服务函数
最后这个步骤,往往是容易被忽视的,但对于保持项目代码的简洁、易维护有很重要的意义。
��C/OS-II的原作者强烈建议将源代码分路径进行存储,例如本文例子中的所有源代码就应按如下路径结构存储:
\uCOS-II
├─SOURCE // 平台无关代码
│ OS_CORE.C
│ ......
└─TI_C6711 // 系统核心
├─CCS // 开发工具
│ OS_CPU.H
│ OS_CPU_A.ASM
│ OS_CPU_C.C

├─ DSP_C6x_Service // 服务函数
│ DSP_C6x_ Service.H
│ DSP_C6x_ Service.ASM

└─ TEST // 具体的开发项目代码
OS_CFG.H
INCLUDES.H
TEST.C ......

如上,DSP_C6x_Service中的服务函数,类似于原作者提供的80x86版本中的PC.C和PC.H文件。在本文的例子中,服务函数则包括了上文提及的中断相关函数,以及系统初始化函数DSP_C6x_SystemInit()和时钟初始化函数DSP_C6x_TimerInit()等。
而具体的开发项目代码,则可以分别在“/TI_C6711”路径下新建自己的目录,就如同移植测试的“TEST”项目,而无需再关注��C/OS-II的源代码和服务函数。
如此,就可以避免不必要的编译错误,也便于开发项目的维护。
[aijun9801] 清清嗓子唱起歌来:东方红,太阳升




[ 此贴被aijun9801在2006-08-09 12:38重新编辑 ]
 

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��C/OS-II实时操作系统的简介


��C/OS-II是一个源代码开放的实时操作系统,可移植、可固化(嵌入到产品中成为产品的一部分)、可裁减,属于占先式实时内核。执行时间可确定(即函数调用与服务的时间是可知的,不依赖于应用程序的多少),支持现有大多数型号的8位、16位、32位MCU/MPU,已被广泛应用于交换机、路由器、过程控制、汽车业、办公自动化、计算机外设以及民用消费类产品等,具有稳定的可靠性。它一方面相对GNU下Linux衍生出来的EOS(嵌入式操作系统)更小巧且移植方便,实时性更好,更适合工业控制领域应用;另一方面由于是免费的,比使用VxWorks等商业实时EOS大大节省成本,非常适用于开发实用简约的嵌入式控制程序。
uC/OS的特点
可移植性:绝大部分uC/OS的源码是用移植性很强的ANSI C写的,和微处理器硬件相关的那部分是用汇编语言写的,汇编语言写的部分已经压到最低限度。

可固化:uC/OS是为嵌入式应用而设计的,用户可以通过固化手段将uC/OS嵌入到产品中成为产品的一部分。

可裁减:uC/OS系统由多个相对独立的、短小精炼的目标模块组成,用户可根据需要选择适当模块来裁剪和配置系统,这样,通过目标模块之间的按需组合,可以减少产品中的uC/OS所需的存储空间,这种裁减性是靠条件编译实现的。它的内核可最小裁剪到2.7K左右。

占先式:uC/OS完全是占先式的实时内核,即uC/OS总是运行就绪条件下优先级最高的任务。

多任务:uC/OS可以管理64个任务,每个任务的优先级必须是不同的,其中系统占用8个,应用程序最多可以有56个任务。

可确定性:全部uC/OS的函数调用与服务的执行时间是可知的,即uC/OS系统服务的执行时间不依赖于应用程序任务的多少。

任务栈:uC/OS允许每个任务有不同的堆栈空间,以便压低应用程序对RAM的需求。

系统服务:uC/OS有多个相对独立的、短小精炼的目标模块组成,这些模块有:任务管理、时间管理、任务间的通信与同步、内存管理。其中:任务管理提供建立任务、删除任务、请求删除任务、任务的堆栈检查、改变任务的优先级、挂起任务、恢复任务和任务信息查询的系统调用;时间管理提供任务延时、取消任务延时和查询系统时间的系统调用;任务间通信与同步提供基于信号量、邮箱和消息队列机制的系统调用;内存管理提供内存分区的建立、分配、释放和查询的系统调用。

中断管理:中断可以使正在执行的任务暂时挂起,如果优先级更高的任务被该中断唤醒,则高优先级的任务在中断嵌套全部退出后立即执行,中断嵌套层数可达255层。

稳定性和可靠性:UC/OS自1992年以来已经有好几百个商业应用。
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uC/OS应用的简单剖析


一. uC/OS-II的移植

移植uC/OS对目标处理器有一定要求,这个可以参照<<uc/OS-II源码公开的实时嵌入式操作系统>>一书中第8章的内容.
整个嵌入式系统分为两大层:硬件层和软件层.这里主要研究软件层的架构.
软件层主要分为四个部分:实时操作系统内核,与处理器相关部分,与应用相关部分,用户的应用系统.

l 实时操作系统内核

实时操作系统对系统资源进行管理。主要包括任务分配和调度、系统时钟服务、内存管理、消息机制、异常处理等等。uC/OS所有系统服务均由内核提供。内核将应用系统和底层硬件结合成一个完整的实时系统。
移植的时候内核是不变的,开发者根据自己应用系统的需要来选择实时操作系统内核,开发者不能对内核随意访问,只能使用内核提供的功能服务来开发自己的应用系统。内核确定,那么所提供的系统管理能力,系统服务也就得到了限定。开发者只能在规定的范围内对系统作些改动.

2 与处理器相关的代码

这是移植中最关键的部分.内核将应用系统和底层硬件有机的结合成一个实时系统,要使同一个内核能适用于不同的硬件体系,就需要在内核和硬件之间有一个中间层,这就是与处理器相关的代码.处理器不同,这部分代码也不同.
我们在移植时需要自己处理这部分代码,可以自己编写,也可以直接使用已经成功移植的代码.
在uC/OS中这一部分代码分成三个文件S_CPU.H, OS_CPU_A.ASM, OS_CPU_C.C

1) OS_CPU.H

包括了用#define定义的与处理器相关的常量,宏和类型定义.
具体来讲有系统数据类型定义,栈增长方向定义,关中断和开中断定义,系统软中断的定义等等.

2) OS_CPU_A.ASM

这部分需要对处理器的寄存器进行操作,所以必须用汇编语言来编写.包括四个子函数SStartHighRdy(),OSCtxSw(),OSIntCtxSw(),OSTickISR().
OSStartHighRdy()在多任务系统启动函数OSStart()中调用.完成的功能是:设置系统运行标志位OSRunning = TRUE;将就绪表中最高优先级任务的栈指针Load到SP中,并强制中断返回.这样就绪的最高优先级任务就如同从中断里返回到运行态一样,使得整个系统得以运转.
OSCtxSw()在任务级任务切换函数中调用的.任务级切换是通过SWI或者TRAP人为制造的中断来实现的.ISR的向量地址必须指向OSCtxSw().这一中断完成的功能:保存任务的环境变量(主要是寄存器的值,通过入栈来实现),将当前SP存入任务TCB中,载入就绪最高优先级任务的SP,恢复就绪最高优先级任务的环境变量,中断返回.这样就完成了任务级的切换.
OSIntCtxSw()在退出中断服务函数OSIntExit()中调用,实现中断级任务切换.由于是在中断里调用,所以处理器的寄存器入栈工作已经做完,就不用作这部分工作了.具体完成的任务:调整栈指针(因为调用函数会使任务栈结构与系统任务切换时堆栈标准结构不一致),保存当前任务SP,载入就绪最高优先级任务的SP,恢复就绪最高优先级任务的环境变量,中断返回.这样就完成了中断级任务切换.
OSTickISR()系统时钟节拍中断服务函数,这是一个周期性中断,为内核提供时钟节拍.频率越高系统负荷越重.其周期的大小决定了内核所能给应用系统提供的最小时间间隔服务.一般只限于ms级(跟MCU有关),对于要求更加苛刻的任务需要用户自己建立中断来解决.该函数具体内容:保存寄存器(如果硬件自动完成就可以省略),调用OSIntEnter(),调用OSTimeTick(),调用OSIntExit(),恢复寄存器,中断返回.

3) OS_CPU_C.C

UC/OS中共定义了6个函数在该文件中.但是最重要的是OSTaskStkInit().其他都是对系统内核的扩展时用的.
OSTaskStkInit()是在用户建立任务时系统内部自己调用的,对用户任务的堆栈进行初始化.使建立好的进入就绪态任务的堆栈与系统发生中断并且将环境变量保存完毕时的栈结构一致.这样就可以用中断返回指令使就绪的任务运行起来.
具体的入栈方式要根据不同mcu而定.需要参考用户使用的mcu说明书.同时还要考虑mcu的栈生成方式.这需要根据具体问题来分析,在此不做过多论述.


3 与应用相关的代码

这一部分是用户根据自己的应用系统来定制合适的内核服务功能.包括两个文件S_CFG.H, INCLUDES.H.
OS_CFG.H来配置内核,用户根据需要对内核进行定制,留下需要的部分,去掉不需要的部分,设置系统的基本情况.比如系统可提供的最大任务数量,是否定制邮箱服务,是否需要系统提供任务挂起功能,是否提供任务优先级动态改变功能等等.
INCLUDES.H系统头文件,整个实时系统程序所需要的文件,包括了内核和用户的头文件.


4 用户应用系统

这是整个实时系统的最高层,用户通过利用实时操作系统提供的服务来开发自己的具体程序.


二. 用户应用系统编写的模式


kernel提供给用户一些功能函数,使得用户的系统建立更加方便,但是kernel内部不会处理用户的工作,对于整个系统的具体应用工作还得需要用户自己去考虑,如何利用好这些功能服务函数就成为一个比较重要的问题.

1. main函数的结构

void main (void)
{
初始化系统的硬件;
OSInit();
任务的建立,消息机制的建立;
OSStart();
}
这里需要的是在OSStart()执行之前不得启动中断,硬件系统还不能工作.必须先让软件系统进入工作状态后才行.

2. 中断的结构

ISR:
{
保存处理器寄存器的值;
调用OSIntEnter();

执行用户的工作;
调用OSIntExit();
恢复处理器寄存器的值;
RTI;
}
用户的中断形式和以前一样,没有什么大的变化,仅仅是在原来用户ISR的基础上在固定的位置加了两个函数SIntEnter(), OSIntExit().

3. 各个任务的结构

void YourTask (void)
{
for(;;)
{
用户代码
调用的系统服务
}
}
在任务启动函数执行完后,系统会切换到最高优先级的任务去执行,此时,可以将系统硬件部分的启动放在该任务的最前边,仅仅是启动时执行一次,主要是启动系统的节拍中断,或者一些必须在多任务系统调度后才能初始化的部分,使系统的真正开始工作,达到软件硬件的基本同步.
Void HighestPrioTask(void)
{
OSStartHardware();
For (;;)
{
用户代码
调用的系统服务
}
}
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��COS-Ⅱ在AVR上的移植应用



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